Description
Dans un monde dystopique où les crises mondiales se succèdent, les nations sont des vestiges du passé. À présent, des mégapoles en constante compétition doivent prendre
garde à ne pas s’effondrer sous le poids de leur propre égocentrisme…
Chaque joueur contrôle une ville représentée par sa main de cartes.
Chaque carte a une valeur d’Égocentrisme, et parfois une capacité spéciale.
Le but de chaque joueur est de finir la partie avec le total d’Égocentrisme le plus faible. Les cartes avec un Égocentrisme important offrent cependant des avantages pendant la partie. Une partie peut-être composée d’une manche ou de plusieurs.