Inori (FR)

Inori est un jeu de pose d’ouvrier fluide et rapide dans lequel vous devez placer vos offrandes auprès d’esprits de la nature le long de 4 saisons pour devenir Gardien du Grand Arbre.

 

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Description

Inori : Faites fructifier vos prières

Le Grand Arbre est un lieu de passage apprécié des esprits, qui distribuent leurs largesses en échange d’offrandes. Au cours de l’année, répartissez vos offrandes entre les esprits et le Grand Arbre lui-même pour en devenir le gardien !

Une partie se joue en 4 saisons. Lors de chaque saison, les joueurs et joueuses jouent une offrande à tour de rôle, jusqu’à ne plus avoir d’offrande. Celles-ci peuvent être placées sur les emplacements encore inoccupés des cartes esprits pour obtenir des récompenses : jetons de diverses couleurs, points de victoire immédiats et runes, qui offrent des pouvoirs spéciaux quand vous les utilisez. Vous pouvez aussi placer des jetons sur les emplacements libres de l’Arbre pour des effets tactiques dont vous déterminez la couleur pour le reste de la partie, créant une hiérarchie des couleurs.

À la fin d’une saison, les esprits dont tous les emplacements ont été occupés rapportent des points aux joueurs qui leur ont fait des offrandes, en fonction des jetons de leur couleur (si vous participez à compléter un esprit jaune, chaque jeton jaune en votre possession vous rapporte des points). Ils sont ensuite remplacés par un autre esprit de la même couleur. Les esprits qui n’ont pas été entièrement complétés sont quant à eux remplacés par un esprit d’une autre couleur, la plupart du temps sans décompte de points.

À chaque nouvelle saison, les joueurs et joueuses récupèrent leurs offrandes et gagnent une offrande de plus à placer, et un esprit de plus prend place sur le plateau. À la fin de la 4ème manche, emportez les majorités sur les différentes couleurs pour remporter des points selon la hiérarchie donnée par l’Arbre. Faites le plus de points de victoire pour remporter la partie !

Un jeu profond et fluide

Inori propose un matériel au visuel apaisant pour un jeu tactique et pas dénué de fourberie. Les règles s’acquièrent rapidement et les tours se suivent avec fluidité, tandis que les alliances se font et se défont, et que les stratégies et coups bas s’ourdissent au gré des saisons. Joueurs et joueuses familiaux et initiés y trouveront un jeu malin qui ne prend pas trop de temps et où chaque partie donne envie d’y rejouer !

À partir de 10 ans, de 2 à 4 joueurs et pour des parties d’environ 40 minutes.

Informations complémentaires

Nombre de Joueurs

Durée d’une partie

Âge minimum conseillé