Description
Gare à vos croupions et que le meilleur gagne ! Faites preuve de mémoire pour vite dépasser les volatiles adverses.
Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante. C’est une course folle, car chacun essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer ! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné.